Bitwa Warszawska

„Bitwa Warszawska” to szybka gra wojenna dla dwóch graczy, przedstawiająca wydarzenia z sierpnia 1920 r. Trwa wojna polsko-bolszewicka. Na Warszawę naciera Armia Czerwona. Czy polskim żołnierzom uda się rozbić armie napastnika? Czy Wojsko Polskie zdoła obronić Warszawę? Jeśli zawiedzie, bolszewickie armie przejdą na Zachód i po całej Europie rozleje się komunistyczna pożoga…

Jak gramy podczas turnieju?

Rozgrywki prowadzone są wg zasad gry z wydania II z 2021 r. z następującymi zmianami:

  • W lidze biorą udział gracze indywidualni w wieku 14–20 lat.
  • Gracze grają mecz i rewanż.
  • Czarne = Polacy, białe = Armia Czerwona. Biały wykonuje ruch jako pierwszy.
  • Czas gry wynosi 15 minut na gracza (30 minut na partię) i jest kontrolowany za pomocą zegarów szachowych. Przekroczenie przez gracza dozwolonego czasu gry oznacza jego automatyczną przegraną i utratę punktów z partii.
  • Dowodzący Armią Czerwoną wygrywa, gdy dowolna jego armia wkroczy do Warszawy.
  • Dowodzący Wojskiem Polskim wygrywa, gdy:
    • zniszczy trzy armie bolszewickie (usunie z planszy trzy żetony Armii Czerwonej),
    • albo rozproszy wszystkie armie bolszewickie (tzn. wszystkie pozostałe na planszy żetony Armii Czerwonej będą rozproszone).
  • Jeśli do końca piątej rundy gry rozgrywka nie została rozstrzygnięta, sprawdzamy czyja armia znajduje się w Radzyminie:
    • jest tam armia bolszewicka – wygrana Armii Czerwonej
    • nie ma tam armii bolszewickiej – wygrana Wojska Polskiego

Po każdej rozgrywce dowodzący Armią Czerwoną podlicza swój wynik zgodnie z poniższa tabelą:

  • +21 punktów za armię bolszewicką w Warszawie
  • +10 punktów za armię bolszewicką w Radzyminie
  • +7 punktów za armię bolszewicką w Modlinie
  • +4 punkty za każdą armię bolszewicką na pozostałych polach bez czerwonego wzorka (innych, niż Warszawa, Radzymin lub Modlin!)
  • +2 punkty za każdą usuniętą z planszy armię polską (w tym Obrońców Warszawy)

Wynik partii (meczu z rewanżem) może być wygraną, przegraną lub remisem.

  • Gracz, który wygrał obie partie bezwzględnie zwycięża.
  • Gracze, który przegrał oba mecze bezwzględnie przegrywa.
  • W przypadku remisu, zwycięża gracz, który zdobył więcej punktów dowodząc Armią Czerwoną.
    • Jeśli nadal jest remis:
      • w fazie rozgrywanej systemem szwajcarskim wynikiem rozgrywek pozostaje remis;
      • w fazie pucharowej o wygranej decyduje lepszy wynik testu wiedzy. Jeśli nadal jest remis, rozgrywa się dogrywkę.

Najczęściej zadawane pytania

Kiedy usuwam wszystkie znaczniki rozkazów?

Armia, która atakuje (wykonuje natarcie) zachowuje na później pozostałe znaczniki rozkazów.

Armia, która została zaatakowana traci wszystkie znaczniki rozkazów.

Przykład: 1 Armia Wojska Polskiego ma 3 znaczniki rozkazów i atakuje 3 KawKor, który ma 4 znaczniki rozkazów. Grający Polakami wykonując natarcie zdejmuje 1 znacznik z 1 Armii WP i zachowuje 2 pozostałe na następną rundę. Następnie kładzie znacznik natarcia łącząc żeton 1 Armii z 3 KawKor i usuwa z tej jednostki Armii Czerwonej wszystkie cztery znaczniki rozkazów.

 

Czy można jedną armią zaatakować dwie armie przeciwnika?

Nie. Atakująca armia nie robi już nic więcej.

Armia, która naciera na przeciwnika nie może przyjąć w tej rundzie kolejnych rozkazów. Nie można więc zaatakować nią drugiej armii, nawet jeśli zajmuje sąsiednie pole.

Natomiast armia, która została zaatakowana (jest celem natarcia) nadal może zostać zaatakować przez inne armie.

 

Czy można rozproszyć Obrońców Warszawy?

Nie. „Obrońcy Warszawy” zostają natychmiast usunięci z gry, jeśli przegrają walkę. Nie można jednak rozproszyć tej jednostki przed walką przy użyciu karty „Okrutna bitwa”.

Lista kart w grze

Przed każdą rozgrywką i tasowaniem kart gracze przeliczają liczbę karty w talii. Obie talie, i Armii Czerwonej, i Wojska Polskiego liczą po 30 kart (60 kart łącznie).

W razie, gdyby brakowało jakichś kart sędziowie powinni wręczyć graczom nową talię kart (aby nie opóźniać gry), a następnie sprawdzić niekompletny zestaw przy użyciu poniższej tabeli.

nr Armia Kolor Siła Jednostka
01 Armia Czerwona żółty 2 57 Dywizja Strzelecka
02 Armia Czerwona żółty 2 Oddział kombinowany
03 Armia Czerwona żółty 2 164 Brygada Strzelecka
04 Armia Czerwona żółty 3 10 Kubańska Dywizja Kawaleryjska
05 Armia Czerwona żółty 3 15 Dywizja Kawaleryjska
06 Armia Czerwona zielony 2 8 Dywizja Strzelecka
07 Armia Czerwona zielony 3 27 Omska Dywizja Strzelecka
08 Armia Czerwona zielony 3 2 Dywizja Strzelecka
09 Armia Czerwona zielony 3 5 Witebska Dywizja Strzelecka
10 Armia Czerwona zielony 2 21 Dywizja Strzelecka
11 Armia Czerwona czerwony 2 4 Dywizja Strzelecka
12 Armia Czerwona czerwony 2 11 Dywizja Strzelecka
13 Armia Czerwona czerwony 3 16 Dywizja Strzelecka
14 Armia Czerwona czerwony 3 33 Dywizja Strzelecka
15 Armia Czerwona niebieski 2 12 Dywizja Strzelecka
16 Armia Czerwona niebieski 3 18 Dywizja Strzelecka
17 Armia Czerwona niebieski 2 53 Dywizja Strzelecka
18 Armia Czerwona niebieski 3 54 Dywizja Strzelecka
19 Armia Czerwona biały 1 Pułk Rewolucyjny
20 Armia Czerwona biały 1 Pułk Rewolucyjny
21 Armia Czerwona biały 1 Pułk Rewolucyjny
22 Armia Czerwona biały 1 Pułk Rewolucyjny
23 Armia Czerwona biały 1 Pułk Rewolucyjny
24 Armia Czerwona biały 1 Pułk Rewolucyjny
25 Armia Czerwona biały 2 Szturm
26 Armia Czerwona biały 2 Manewr
27 Armia Czerwona biały 2 Doborowe oddziały
28 Armia Czerwona biały 3 Na Zachód!
29 Armia Czerwona biały 3 Komisarz
30 Armia Czerwona biały 3 Okrutna bitwa
31 Wojsko Polskie żółty 2 14 Wielkopolska Dywizja Piechoty
32 Wojsko Polskie żółty 2 16 Pomorska Dywizja Piechoty
33 Wojsko Polskie żółty 2 4 Dywizja Piechoty
34 Wojsko Polskie żółty 3 2 Dywizja Piechoty Legionów
35 Wojsko Polskie żółty 3 21 Dywizja Piechoty Górskiej
36 Wojsko Polskie zielony 2 6 Siczowa Dywizja Strzelców
37 Wojsko Polskie zielony 2 7 Dywizja Piechoty
38 Wojsko Polskie zielony 3 1 Dywizja Piechoty Legionów
39 Wojsko Polskie zielony 3 3 Dywizja Piechoty Legionów
40 Wojsko Polskie zielony 3 VII Brygada Jazdy
41 Wojsko Polskie czerwony 2 15 Wielkopolska Dywizja Piechoty
42 Wojsko Polskie czerwony 2 10 Dywizja Piechoty
43 Wojsko Polskie czerwony 3 8 Dywizja Piechoty
44 Wojsko Polskie czerwony 3 1 Dywizja Litewsko-Białoruska
45 Wojsko Polskie niebieski 2 17 Wielkopolska Dywizja Piechoty
46 Wojsko Polskie niebieski 2 9 Dywizja Piechoty
47 Wojsko Polskie niebieski 3 Syberyjska Brygada Piechoty
48 Wojsko Polskie niebieski 3 18 Dywizja Piechoty „Żelazna Dywizja”
49 Wojsko Polskie biały 1 Grupa „Działdowo”
50 Wojsko Polskie biały 1 Dywizja Ochotnicza (22 DP)
51 Wojsko Polskie biały 1 11 Karpacka Dywizja Piechoty
52 Wojsko Polskie biały 3 Pociąg pancerny "Mściciel"
53 Wojsko Polskie biały 0 Umocnienia polowe
54 Wojsko Polskie biały 1 Grupa pościgowa
55 Wojsko Polskie biały 1 Zagłuszanie radiostacji
56 Wojsko Polskie biały 1 13 Eskadra Myśliwska
57 Wojsko Polskie biały 2 Manewr
58 Wojsko Polskie biały 2 Manewr
59 Wojsko Polskie biały 2 Wsparcie artylerii
60 Wojsko Polskie biały 2 Złamany szyfr

Jak grać?

Masz pytania?

Potrzebujesz więcej informacji albo masz problem ze zgłoszeniem drużyny prosimy o kontakt

kontakt z lokalnym koordynatorem