Miś Wojtek

Familijna gra planszowa dla 2 do 5 osób, rozgrywająca się w czasie II wojny światowej. Gra pokazuje dzieje Polaków wywiezionych z terenów okupowanych przez Związek Sowiecki i ich długą wędrówkę z Rosji przez Iran, Palestynę, Egipt i Włochy aż do Szkocji. W grze podążamy szlakiem żołnierzy 2 Korpusu Polskiego i zbieramy pamiątki związane z losami żołnierzy i ich słynnego niedźwiedzia, Wojtka. Kto zbierze najlepszy zbiór, zwycięża.

Jak gramy podczas turnieju?

Rozgrywki prowadzone są wg zasad gry z wydania IV z 2021 r. (v. 1.2) lub późniejszego z następującymi zmianami:

  • W lidze biorą udział drużyny po 2 graczy w wieku 10–15 lat.
  • Gramy tylko mecz – nie ma rewanżu.
  • Zaleca się, aby sędziowie przeliczali obie talie kart przed i po rozgrywce, aby wyeliminować możliwość dokładania kart przez graczy.
  • Drużyna, która gra czarnymi otrzymuje pionki w kolorach brązowym i czarnym. Drużyna, która gra białymi otrzymuje pionki w kolorach białym i srebrnym. Członkowie drużyny mogą podzielić się kolorami pionów wg własnego upodobania.
  • Kolejność graczy ustala się wg kolorów:
    • biały,
    • brązowy,
    • srebrny,
    • czarny.
  • Po ustaleniu kolejności sędzia rozpoczyna fazę „Wywózek”. Sędzia dobiera dla każdego gracza jedną kartę podróżowania, a następnie:
    • Sprawdza, czy dobrana karta podróżowania wskazuje kolorem pole już zajęte przez pionek innego gracza – gdyby tak było, to kartę odrzuca i dobiera kolejną.
    • Jeśli dobrana karta podróżowania jest tęczowa, gracz określa kolor pola startowego, z którego chce rozpocząć grę. Wybrane pole nie może być zajęte przez pionek innego gracza.
    • Sędzia umieszcza misia na odpowiednim polu startowym i przekazuje graczowi kartę misia z pola wystawki w kolorze pola (po czym uzupełnia wystawkę).

Przypominamy, że koniec gry następuje w chwili, gdy jeden z graczy spełni jeden z dwóch warunków (zasady są tożsame z oficjalną instrukcją):

  • Zbierze komplet sześciu kart jednego rodzaju (także uwzględniając karty zastąpione przez pary kart miast i/lub postaci).
  • Doprowadzi swojego misia do Edynburga.

Gracz, który zainicjował koniec gry nie wykonuje już żadnych czynności. Pozostali gracze rozgrywają po jednej turze zgodnie z zasadami ogólnymi.

Pierwsze miejsce zajmuje gracz, który zebrał komplet sześciu kart jednego rodzaju (także uwzględniając karty zastąpione przez pary kart miast i/lub postaci).

Jeśli takich graczy jest kilku, to zwycięża gracz, który ma większy drugi zestaw kart jednego rodzaju. W razie potrzeby porównuje się kolejne zestawy.

Wynik partii może być wygraną, przegraną lub remisem. Każdy z członków drużyny otrzymuje:

  • 4 punkty za zajęcie 1. miejsca
  • 3 punkty za zajęcie 2. miejsca
  • 2 punkty za zajęcie 3. miejsca
  • 1 punkt za zajęcie 4. miejsca

W przypadku, gdyby dwóch lub więcej graczy osiągnęło taki sam wynik, każdy z tych graczy zajmuje to samo miejsce ex æquo i otrzymuje taką samą liczbę punktów.

Przykładowe wyniki:

Miejsce

Punktacja

Przykład 1

Przykład 2

Przykład 3

Przykład 4

I.

4 punkty

A1

A1

A1

A1

II.

3 punkty

A2

B1

B1

B1, B2 ex æquo

III.

2 punkty

B1

A2

B2

A2

IV.

1 punkt

B2

B2

A2

 

Wynik

 

A: 7 pkt vs
B: 3 pkt

A: 6 pkt vs
B: 4 pkt

A: 5 pkt vs
B: 5 pkt (remis)

A: 6 pkt vs
B: 6 pkt (remis)

 

 

Zwycięstwo drużyny A

Zwycięstwo drużyny A

Remis

Remis

 

W przypadku remisu w fazie pucharowej o wygranej decyduje lepszy wynik testu wiedzy. Jeśli nadal jest remis, o wygranej decyduje, który z remisujących graczy dotarł swoim pionkiem jako pierwszy do Edynburga lub znajduje się w mniejszej odległości od tego miasta.

Jak grać?

Masz pytania?

Potrzebujesz więcej informacji albo masz problem ze zgłoszeniem drużyny prosimy o kontakt

kontakt z lokalnym koordynatorem