ZnajZnak – Monte Cassino

Gra uczy rozpoznawania symboli historycznych związanych z bitwą o Monte Cassino. Każda para kart ma zawsze jeden wspólny symbol. Należy go jak najszybciej znaleźć i prawidłowo nazwać. Podczas gry uczymy się rozpoznawać wybranych żołnierzy, oznaki jednostek, uzbrojenie, istotne wydarzenia z czasu II wojny światowej i najważniejsze daty. Występujące na kartach 133 symbole zostały tak wybrane, aby ukazać wysiłek nie tylko Polaków, ale i wszystkich aliantów.

Jak gramy podczas turnieju?

Rozgrywki prowadzone są wg zasad gry z wydania II z 2019 r. lub późniejszego. Instrukcja filmowa i wersja gry dostępna online pokazują klasyczną wersję gry ZnajZnak – zasady są takie same, tylko symbole są inne. Gramy z następującymi zmianami:

  • W lidze biorą udział drużyny po 2 graczy w wieku 10–15 lat.
  • Gracze grają mecz i rewanż.
  • Członkowie obu drużyn powinni usiąść wokół stołu w naprzemiennej kolejności – zgodnie z ilustracją grający czarnymi powinien mieć po swojej lewej i prawej ręce grających białymi i vice versa. (Figury szachowe na ilustracji symbolizują graczy z obu drużyn.)

Rozstawienie graczy do gry ZnajZnak: Biały-czarny-biały-czarny

  • Rozgrywamy zmodyfikowany Wariant wieloosobowy (3–8 graczy).
    • Zamiast pięciu, każdy gracz otrzymuje 10 kart.
  • Sędzia daje sygnał „Start” do rozpoczęcia rozgrywki, po czym rozpoczyna odliczanie czasu. Każda partia trwa 15 min (czyli 2 ⨯ 15 min na mecz i rewanż).
  • Gra ma limit czasu
    • Jeśli przed upływem wyznaczonego czasu jeden z graczy pozbędzie się wszystkich swoich kart partia zostaje zakończona, a ten gracz wygrywa i zdobywa pierwsze miejsce.
    • Jeśli przed upływem wyznaczonego czasu nikt się nie pozbył wszystkich kart, gra się kończy i pierwsze miejsce zdobywa gracz mający najmniej kart w swoim stosie.
  • Po zakończeniu gry gracze liczą karty w swoich stosach. Im mniej kart, tym wyższe miejsce.

Wynik partii może być wygraną, przegraną lub remisem. Każdy z członków drużyny otrzymuje:

  • 4 punkty za zajęcie 1. miejsca
  • 3 punkty za zajęcie 2. miejsca
  • 2 punkty za zajęcie 3. miejsca
  • 1 punkt za zajęcie 4. miejsca

W przypadku, gdyby dwóch lub więcej graczy osiągnęło taki sam wynik, każdy z tych graczy zajmuje to samo miejsce ex æquo i taką samą liczbę punktów.

Przykładowe wyniki:

Miejsce

Punktacja

Przykład 1

Przykład 2

Przykład 3

Przykład 4

I.

4 punkty

A1

A1

A1

A1

II.

3 punkty

A2

B1

B1

B1, B2 ex æquo

III.

2 punkty

B1

A2

B2

A2

IV.

1 punkt

B2

B2

A2

 

Wynik

 

A: 7 pkt vs
B: 3 pkt

A: 6 pkt vs
B: 4 pkt

A: 5 pkt vs
B: 5 pkt (remis)

A: 6 pkt vs
B: 6 pkt (remis)

 

 

Zwycięstwo drużyny A

Zwycięstwo drużyny A

Remis

Remis

 

W fazie pucharowej (po rozegraniu obu meczy) w przypadku remisu dwóch drużyn o wygranej decyduje błyskawiczna dogrywka (po 3 karty) remisujących drużyn. (ZnajZnak: Monte Cassino sam w sobie jest testem wiedzy, dlatego w przypadku tej gry nie przeprowadza się testu historycznego i nie rozstrzyga on remisów).

Zasady nazywania symboli

  • Żeby odpowiedź była uznana za poprawną, gracz powinien prawidłowo powiedzieć większość wyrazów składających się na nazwę symbolu.
  • Jeśli w nazwie występuje liczba oznaczająca numer jednostki (np. dywizji, korpusu, pułku, brygady), to nazwę symbolu należy podać w całości.
  • W przypadku osób, należy podać obowiązkowo nazwisko i stopień wojskowy lub stanowisko, jeśli występują w nazwie symbolu.
  • W przypadku nazw sprzętu wojskowego odpowiedź musi zawierać nazwę własną pojazdu lub producenta.
  • Nazwę geograficzną Monte Cassino zawsze podajemy w całości.
  • W przypadku wątpliwości rozstrzygamy na korzyść gracza, jeśli podał określenia umożliwiające identyfikację symbolu. Określenia niejednoznaczne nie zaliczają poprawnej odpowiedzi.
  • Podanie nazwy opisowej symbolu (np. mężczyzna z wąsem zamiast Gen. bryg. Nikodem Sulik) dyskwalifikuje odpowiedź.

Jak to działa:

  • Liczymy, z ilu wyrazów składa się nazwa (pomijając spójniki).
  • Gracz musi powiedzieć poprawnie ponad połowę tych elementów.

Przykłady

  • Krzyż Walecznych → 2 wyrazy → trzeba powiedzieć oba (bo jeden to tylko połowa nazwy).
    Sam wyraz Krzyż nie wystarczy.
  • Grób Nieznanego Żołnierza w Warszawie → 4 wyrazy → wystarczy powiedzieć trzy.
    Grób Nieznanego Żołnierza = poprawne.
  • Św. Benedykt z Nursji → 3 wyrazy, bo pomijamy spójniki → wystarczy podać dwa. Św. Benedykt albo Benedykt z Nursji = poprawne.
  • Pomnik bitwy o Monte Cassino w Warszawie → 5 wyrazów → wystarczy powiedzieć trzy. Nazwę Monte Cassino podajemy w całości, więc prawidłowe będzie Pomnik Monte Cassino lub Pomnik bitwy w Warszawie (choć tego drugiego nie zalecamy).
  • XIII Korpus Brytyjski → 3 wyrazy → trzeba powiedzieć dwa, ale ponieważ jest to nazwa jednostki, gracz musi ją podać w całości, tzn. powiedzieć XIII Korpus Brytyjski.
  • Gen. bryg. Nikodem Sulik → 4 wyrazy → wystarczą trzy, ale ponieważ jest to osoba, musimy podać nazwisko i stopień.
    Gen. bryg. Sulik = poprawne, Gen. bryg. Nikodem jest niepoprawne.
  • Samochód pancerny Staghound → 3 wyrazy → trzeba powiedzieć dwa, ale samo Staghound umożliwia poprawną identyfikację symbolu i może zostać uznane za odpowiedź poprawną. Samochód pancerny uniemożliwia jednoznaczną identyfikację pojazdu.
  • Pistolet maszynowy Thompson M1 → 4 wyrazy → wystarczą trzy, ale Thompson M1 wystarczy do jednoznacznej identyfikacji symbolu i może zostać uznane za odpowiedź poprawną.

Jak grać?

Masz pytania?

Potrzebujesz więcej informacji albo masz problem ze zgłoszeniem drużyny prosimy o kontakt

kontakt z lokalnym koordynatorem