Gra uczy rozpoznawania symboli historycznych związanych z bitwą o Monte Cassino. Każda para kart ma zawsze jeden wspólny symbol. Należy go jak najszybciej znaleźć i prawidłowo nazwać. Podczas gry uczymy się rozpoznawać wybranych żołnierzy, oznaki jednostek, uzbrojenie, istotne wydarzenia z czasu II wojny światowej i najważniejsze daty. Występujące na kartach 133 symbole zostały tak wybrane, aby ukazać wysiłek nie tylko Polaków, ale i wszystkich aliantów.
Rozgrywki prowadzone są wg zasad gry z wydania II z 2019 r. lub późniejszego. Instrukcja filmowa i wersja gry dostępna online pokazują klasyczną wersję gry ZnajZnak – zasady są takie same, tylko symbole są inne. Gramy z następującymi zmianami:
Wynik partii może być wygraną, przegraną lub remisem. Każdy z członków drużyny otrzymuje:
W przypadku, gdyby dwóch lub więcej graczy osiągnęło taki sam wynik, każdy z tych graczy zajmuje to samo miejsce ex æquo i taką samą liczbę punktów.
Przykładowe wyniki:
|
Miejsce |
Punktacja |
Przykład 1 |
Przykład 2 |
Przykład 3 |
Przykład 4 |
|
I. |
4 punkty |
A1 |
A1 |
A1 |
A1 |
|
II. |
3 punkty |
A2 |
B1 |
B1 |
B1, B2 ex æquo |
|
III. |
2 punkty |
B1 |
A2 |
B2 |
A2 |
|
IV. |
1 punkt |
B2 |
B2 |
A2 |
|
|
Wynik |
|
A: 7 pkt vs |
A: 6 pkt vs |
A: 5 pkt vs |
A: 6 pkt vs |
|
|
|
Zwycięstwo drużyny A |
Zwycięstwo drużyny A |
Remis |
Remis |
W fazie pucharowej (po rozegraniu obu meczy) w przypadku remisu dwóch drużyn o wygranej decyduje błyskawiczna dogrywka (po 3 karty) remisujących drużyn. (ZnajZnak: Monte Cassino sam w sobie jest testem wiedzy, dlatego w przypadku tej gry nie przeprowadza się testu historycznego i nie rozstrzyga on remisów).
Jak to działa:
Potrzebujesz więcej informacji albo masz problem ze zgłoszeniem drużyny prosimy o kontakt
kontakt z lokalnym koordynatorem